Заглавная страница

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сейчас в Википедии 2 081 176 статей на русском языке.

  • Создать статью
  • Справка
  • Порталы

Избранная статья

История игрушек 2
История игрушек 2

«История игрушек 2» (англ. Toy Story 2) — американский полнометражный компьютерно-анимационный комедийный фильм 1999 года, созданный студией Pixar Animation Studios и выпущенный компанией Walt Disney Pictures. Является второй частью франшизы «История игрушек». Режиссёром картины стал Джон Лассетер, взяв в качестве основы сюжет и сценарий, в написании которых также принимали участие Пит Доктер, Эш Брэннон, Эндрю Стэнтон, Рита Сяо, Даг Чемберлен и Крис Уэбб. Персонажей озвучили Том Хэнкс, Тим Аллен, Джоан Кьюсак, Келси Грэммер, Дон Риклс, Джим Варни, Уоллес Шон и другие. Саундтрек к мультфильму написал Рэнди Ньюман. По сюжету шерифа Вуди крадёт Эл Маквиггин — коллекционер игрушек и владелец магазина «Амбар игрушек Эла». В то время как друзья ковбоя отправляются на его поиски, Вуди встречает у Эла других кукол из коллекции, частью которой когда-то был сам.

Разработка мультфильма началась в 1996 году. Disney планировал выпустить «Историю игрушек 2» непосредственно на видео. Производство началось в небольшом офисе, так как большинство сотрудников Pixar работало над «Приключениями Флика». Когда лента получила высокие оценки на тестовых показах, руководство Disney решило выпустить мультфильм в кинотеатрах. Однако представители Pixar были недовольны качеством фильма, в связи с чем Лассетер и команда сценаристов полностью переписали сюжет за одни выходные. Хотя на создание полнометражных фильмов Pixar уходят годы, в случае с «Историей игрушек 2», чтобы успеть к запланированной дате выпуска, сроки были сокращены до девяти месяцев. Премьера второй части франшизы состоялась 24 ноября 1999 года. Картина собрала 511 млн долларов при бюджете в 90 млн. Мультфильм получил высокие оценки и признание критиков, как и его предшественник. Критики посчитали его одним из немногих фильмов-сиквелов, превосходящих оригинал, в связи с чем лента часто фигурирует в списках величайших анимационных фильмов всех времён. По завершении проката «История игрушек 2» заняла третье место по кассовым сборам среди фильмов 1999 года. Картина получила множество наград и номинаций, в том числе премии «Энни», «Золотой глобус» и «Грэмми». В 2009 году «История игрушек 2» была перевыпущена в кинотеатрах в формате 3D вместе с первой частью. Третья часть под названием «История игрушек: Большой побег» вышла в 2010 году.

Хорошая статья

Metal Slader Glory (яп. メタルスレイダーグローリー Мэтару Сурэйда: Гуро:ри:) — компьютерная игра в жанрах приключения и визуальной новеллы, разработанная и изданная компанией HAL Laboratory для приставки Famicom 30 августа 1991 года эксклюзивно для японского рынка. 29 ноября 2000 года вышел ремейк игры под названием Metal Slader Glory: Director’s Cut для Super Famicom, в котором была улучшена графика, изменена музыка и восстановлен некоторый вырезанный из оригинала контент. Ремейк стал последней лицензированной игрой, выпущенной для 16-битной консоли Nintendo. В дальнейшем и оригинал, и ремейк были переизданы в японском Virtual Console. Действие Metal Slader Glory происходит в 2062 году, когда человечество вышло в космос, колонизировало Луну и создало несколько космических станций. По сюжету земной механик Тадаси и его девушка Элина приобретают меха времён войны восьмилетней давности, в памяти которого записано угрожающее сообщение о том, что Земля в опасности. Тадаси решает отправиться на ближние космические колонии вместе с Элиной и своей младшей сестрой Адзусой, чтобы выяснить происхождение меха. Играя за Тадаси, игрок разговаривает с другими персонажами и выбирает фразы и действия, чтобы продвигаться по сюжету.

Разработка Metal Slader Glory затянулась на 4 года, что сделало её одной из самых долгих и дорогих среди игр Famicom. В картридже использовался дорогой чип-маппер MMC5; Nintendo продала его HAL в ограниченном объёме, которого хватило лишь на один тираж размером в 12 000 копий. Продажи игры не смогли окупить не только разработку, но и затраты на рекламу. Игра стала одной из самых редких и дорогих в Японии. Metal Slader Glory вошла в число причин, поставивших HAL Laboratory на грань банкротства, от которого её спасла Nintendo с условием, что та будет создавать игры только для неё. Ёсимиру считает Metal Slader Glory работой всей своей жизни. Он продолжил развивать темы игры в других своих работах. Игра официально не выходила за пределами Японии, но зарубежными фанатами были выпущены переводы на английский язык как оригинала в 2018 году, так и ремейка в 2025 году, что приветствовал Ёсимиру.

Последние избранные списки

Изображение дня

Джакомо Райболини. Святой Себастьян (дерево, масло, между 1520 и 1540 годами)
Джакомо Райболини. Святой Себастьян (дерево, масло, между 1520 и 1540 годами)

Джакомо Райболини. Святой Себастьян (дерево, масло, между 1520 и 1540 годами)

Из новых материалов
Знаете ли вы?

Плоды бетелевой пальмы
Плоды бетелевой пальмы
Соцветие Musa ornata
Соцветие Musa ornata

Текущие события

Пол Томас Андерсон
Пол Томас Андерсон

В этот день

Казертский дворец
Казертский дворец

Совместная работа недели