Заглавная страница

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сейчас в Википедии 2 080 409 статей на русском языке.

  • Создать статью
  • Справка
  • Порталы

Избранная статья

Роберт Хайнлайн в своём кабинете в Лорел-каньоне в 1940 году. На заднем плане чёрно-белая иллюстрация Х. Роджерса для внутреннего титульного листа повести «Если это будет продолжаться…» в февральском выпуске Astounding
Роберт Хайнлайн в своём кабинете в Лорел-каньоне в 1940 году. На заднем плане чёрно-белая иллюстрация Х. Роджерса для внутреннего титульного листа повести «Если это будет продолжаться…» в февральском выпуске Astounding

«История будущего» (англ. The Future History) — научно-фантастический цикл рассказов, повестей и романов Роберта Хайнлайна, созданный в период 1939—1962 годов. Действие цикла охватывает предполагаемое будущее человечества с середины XX до начала XXII века, при этом в произведениях небольшое число сквозных персонажей, а реалии фантастической вселенной могут варьироваться. Название «История будущего» было предложено в феврале 1941 года главным редактором журнала Astounding Science Fiction Джоном Кэмпбеллом.

Роберт Хайнлайн впервые создал логически выстроенную картину тенденций развития экономики и общества в период 1939—2086 годов в своём первом романе «Нам, живущим», который так и не был опубликован при его жизни. Начав работу с журналом Astounding, Хайнлайн разработал диаграмму, которая позволяла увязывать между собой сюжеты новых произведений; далее диаграмма пересматривалась. Основная часть произведений была написана до начала 1942 года, они включали рассказы и повести «Дороги должны катиться[англ.]», «Если это будет продолжаться…», «Вселенная» и «Здравый смысл», рассказы «Взрыв всегда возможен[англ.]» и «Ковентри», роман «Дети Мафусаила». После 1945 года были написаны «Человек, который продал Луну» и «Зелёные холмы Земли». Далее фирма Shasta предложила Хайнлайну выпустить пятитомное издание «Истории будущего», в котором по контракту следовало дописать тексты, упомянутые в диаграмме, но не выпускавшиеся. В итоге из пяти томов были выпущены три, и отдельно в 1958 году вышел доработанный вариант «Детей Мафусаила». Дополнение «Истории будущего», которая больше не стыковалась с реальными тенденциями мирового развития, завершилось. В 1963 году отдельным изданием вышли «Пасынки Вселенной». В 1967 году был опубликован сборник The Past Through Tomorrow[англ.], в который вошли все произведения из трёх томов Shasta и дополнительно «Дети Мафусаила», но не были включены «Пасынки Вселенной», упомянутые в диаграмме цикла. В окончательной версии хронология цикла охватывала 1950—2600 годы.

Хорошая статья

Metal Slader Glory (яп. メタルスレイダーグローリー Мэтару Сурэйда: Гуро:ри:) — компьютерная игра в жанрах приключения и визуальной новеллы, разработанная и изданная компанией HAL Laboratory для приставки Famicom 30 августа 1991 года эксклюзивно для японского рынка. 29 ноября 2000 года вышел ремейк игры под названием Metal Slader Glory: Director’s Cut для Super Famicom, в котором была улучшена графика, изменена музыка и восстановлен некоторый вырезанный из оригинала контент. Ремейк стал последней лицензированной игрой, выпущенной для 16-битной консоли Nintendo. В дальнейшем и оригинал, и ремейк были переизданы в японском Virtual Console. Действие Metal Slader Glory происходит в 2062 году, когда человечество вышло в космос, колонизировало Луну и создало несколько космических станций. По сюжету земной механик Тадаси и его девушка Элина приобретают меха времён войны восьмилетней давности, в памяти которого записано угрожающее сообщение о том, что Земля в опасности. Тадаси решает отправиться на ближние космические колонии вместе с Элиной и своей младшей сестрой Адзусой, чтобы выяснить происхождение меха. Играя за Тадаси, игрок разговаривает с другими персонажами и выбирает фразы и действия, чтобы продвигаться по сюжету.

Разработка Metal Slader Glory затянулась на 4 года, что сделало её одной из самых долгих и дорогих среди игр Famicom. В картридже использовался дорогой чип-маппер MMC5; Nintendo продала его HAL в ограниченном объёме, которого хватило лишь на один тираж размером в 12 000 копий. Продажи игры не смогли окупить не только разработку, но и затраты на рекламу. Игра стала одной из самых редких и дорогих в Японии. Metal Slader Glory вошла в число причин, поставивших HAL Laboratory на грань банкротства, от которого её спасла Nintendo с условием, что та будет создавать игры только для неё. Ёсимиру считает Metal Slader Glory работой всей своей жизни. Он продолжил развивать темы игры в других своих работах. Игра официально не выходила за пределами Японии, но зарубежными фанатами были выпущены переводы на английский язык как оригинала в 2018 году, так и ремейка в 2025 году, что приветствовал Ёсимиру.

Последние избранные списки

Из новых материалов
Знаете ли вы?

Дигвиджайсинхджи Ранджитсинхджи
Дигвиджайсинхджи Ранджитсинхджи
Казнь Казерио. Рисунок в лионской газете Le Progrès illustré от 20 августа 1894 года
Казнь Казерио. Рисунок в лионской газете Le Progrès illustré от 20 августа 1894 года
Мак Арнольд
Мак Арнольд

Текущие события

Пол Томас Андерсон
Пол Томас Андерсон

В этот день

День Википедии

Совместная работа недели