Заглавная страница

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сейчас в Википедии 2 083 369 статей на русском языке.

  • Создать статью
  • Справка
  • Порталы

Избранная статья

Оттепель
Оттепель

«Оттепель» — пейзаж русского художника Фёдора Васильева (1850—1873), написанный в 1871 году. Принадлежит Государственной Третьяковской галерее (инв. 904). Размер — 53,5 × 107 см. На картине изображён холодный, унылый пейзаж с размытой от растаявшего снега просёлочной дорогой. У тёмной полосы талой воды видны фигурки путника и ребёнка. Дорога, образующая чётко намеченную диагональ в композиции картины, служит «центральным элементом пейзажного мотива» и в значительной степени определяет его смысловое содержание. Картина «Оттепель» — одно из самых известных произведений Фёдора Васильева, который умер от туберкулёза в возрасте 23 лет, через два с половиной года после её создания.

Картина была написана Васильевым в начале 1871 года. Весной того же года она была представлена на конкурсной выставке Общества поощрения художников и отмечена там первой премией. Вскоре после окончания работы над полотном его приобрёл Павел Третьяков. Авторское повторение картины «Оттепель», заказанное великим князем Александром Александровичем (будущим императором Александром III), в 1872 году было послано на международную выставку в Лондон, где было высоко оценено британскими критиками, один из которых отмечал, что картина выполнена «с такой своеобразностью, что навряд ли кто не признает тут присутствия самого высокого таланта».

Искусствовед Алексей Фёдоров-Давыдов писал, что «Оттепель» — первая значительная работа Фёдора Васильева, которая «знаменует окончание ученичества и выход на самостоятельную творческую дорогу». По словам художника и искусствоведа Юрия Дюженко, картина «Оттепель» представляет собой «восторженный гимн» русской природе — «могучей и просторной, юной и прекрасной, но вместе с тем суровой и печальной». Искусствовед Фаина Мальцева отмечала смелый, новаторский характер этого пейзажа, открывшего «новые перспективы и новые возможности выразить идейную содержательность, минуя принятую систему жанрового повествования».

Хорошая статья

Харви Смит, ведущий дизайнер оригинальной Deus Ex, занял должность руководителя разработки Deus Ex: Invisible War
Харви Смит, ведущий дизайнер оригинальной Deus Ex, занял должность руководителя разработки Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра в жанрах action RPG и стелс-экшен, разработанная американской студией Ion Storm и изданная Eidos Interactive в 2003 году для Windows и Xbox, сиквел игры Deus Ex (2000). Действие Invisible War происходит в 2072 году, через 20 лет после событий первой части, и продолжает одновременно все три её концовки. По сюжету, мир игры пережил период хаоса, получивший название Великий Коллапс. Игрок управляет персонажем по имени Алекс Д., которому может выбрать пол и внешность. По ходу истории Алекс сталкивается с различными фракциями и персонажами, которые пытаются перекроить мир по своему ви́дению и хотят заручиться его/её поддержкой, и узнаёт о своём прошлом и связи с протагонистом Deus Ex Джей-Си Дентоном. Игрок исследует мир Invisible War, получая и выполняя задания, общаясь с NPC и прокачивая своего персонажа. Отличительной чертой геймплея является вариативность: игрок сам выбирает, каким образом выполнять задания, например, вступать с противниками в открытый бой, устранять их скрытно или вовсе избегать столкновений.

Разработка Deus Ex: Invisible War стартовала вскоре после релиза первой части. Ведущий дизайнер оригинальной игры Харви Смит сменил на должности руководителя Уоррена Спектора, который взял на себя роль координатора. В отличие от Deus Ex, которая изначально вышла на PC и впоследствии была портирована на PlayStation 2, сиквел создавался одновременно для персональных компьютеров и Xbox. Из-за этого команде пришлось изменить подход к геймдизайну, чтобы учесть технические ограничения приставки. Так, локации в игре стали меньше по размеру, а многие механики, такие как прокачка персонажа, были упрощены.

Deus Ex: Invisible War получила положительные оценки прессы. Журналисты хвалили нелинейный геймплей, позволяющий выполнить одну и ту же задачу разными способами, сюжет с морально неоднозначными выборами, графику и саундтрек. При этом отзывы на изменения в игровом процессе по сравнению с первой частью были смешанными: некоторые из них рецензенты отнесли к плюсам, в то время как другие подверглись критике за излишнее упрощение геймплея. С течением времени Invisible War стала восприниматься как провал, оставшийся в тени оригинальной игры. В разработке находилось несколько продолжений, отменённых по разным причинам. В 2011 году состоялся выход следующей части серии, Deus Ex: Human Revolution, разработанной Eidos Montreal.

Последние избранные списки

Из новых материалов
Знаете ли вы?

Титульный лист «Библии Гудбранда»
Титульный лист «Библии Гудбранда»
Шато Розан-Сегла
Шато Розан-Сегла
Коктейли в тики-кружках
Коктейли в тики-кружках

Текущие события

Елена Рыбакина
Елена Рыбакина

В этот день

Всемирный день хиджаба

Памятник Чжэн Чэнгуну
Памятник Чжэн Чэнгуну

Совместная работа недели

Примите также участие в конкурсах: