Заглавная страница

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сейчас в Википедии 2 083 601 статья на русском языке.

  • Создать статью
  • Справка
  • Порталы

Избранная статья

Fortnite: Battle Royale
Fortnite: Battle Royale

Fortnite: Battle Royale — компьютерная игра в жанрах шутера от третьего лица и королевской битвы, разработанная и выпущенная американской компанией Epic Games в сентябре 2017 года. Игра представляет собой режим в Fortnite, в котором 100 игроков принимают участие в массовом сражении на обширной постепенно сужающейся карте — поодиночке или группами от двух до четырёх человек, истребляя или избегая персонажей других игроков до тех пор, пока на карте не останется только один победитель. Каждый матч начинается с приземления на карту с автобуса, после чего игроки для выживания подбирают оружие и боеприпасы. Кроме этого, механика разрушения построек позволяет собирать дерево, камень и металл для создания временных сооружений во время перестрелок или путешествия по карте.

Игра разделена на главы и сезоны, в каждом из которых обновляются карта, косметические предметы и виды оружия. Игроки могут приобрести за реальные деньги внутриигровую валюту «В-баксы», которая используется для покупки эмоций, скинов или «боевого пропуска» с дополнительным косметическим контентом. С момента выхода в Fortnite был добавлен режим «Нулевая высота», где отсутствует механика строительства, а также появилась система рангов. Кроме этого, в игре активно выходят внутриигровые события с участием известных личностей или посвящённые популярной интеллектуальной собственности. Разработка Fortnite: Battle Royale началась в середине 2017 года, когда приобрела огромную популярность PlayerUnknown’s Battlegrounds. Режим изначально планировался как часть платной версии Fortnite, куда также входила Fortnite: Save the World, но Epic Games решили выпустить его бесплатно и отдельно. Разработчики запустили режим «королевской битвы» после двух месяцев работы, а затем выделили специальную команду для поддержки его быстрого роста. Игра была выпущена на всех актуальных платформах, включая консоли и мобильные телефоны. Позднее в Fortnite добавили кроссплатформенность, а сама игра с выходом Unreal Engine 5 была переведена на новый движок для повышения производительности и добавления новых технологий.

Fortnite: Battle Royale привлекла к себе всеобщее внимание и добилась огромного коммерческого успеха, собрав сотни миллионов игроков по всему миру и обеспечив значительный доход для Epic Games на всех платформах. Игра получила крайне положительные отзывы от критиков и игроков — её хвалили за механику строительства, доступность, регулярные обновления и кроссплатформенность, однако критиковали за монетизацию и процесс обучения. Fortnite получила широкую огласку в поп-культуре и занимает ведущие позиции в киберспорте, а её персонажи стали популярными среди косплееров. Тем не менее, игра нередко становилась предметом споров насчёт авторского права, политики платформы, защиты прав потребителей и цифровой конфиденциальности.

Хорошая статья

Харви Смит, ведущий дизайнер оригинальной Deus Ex, занял должность руководителя разработки Deus Ex: Invisible War
Харви Смит, ведущий дизайнер оригинальной Deus Ex, занял должность руководителя разработки Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра в жанрах action RPG и стелс-экшен, разработанная американской студией Ion Storm и изданная Eidos Interactive в 2003 году для Windows и Xbox, сиквел игры Deus Ex (2000). Действие Invisible War происходит в 2072 году, через 20 лет после событий первой части, и продолжает одновременно все три её концовки. По сюжету, мир игры пережил период хаоса, получивший название Великий Коллапс. Игрок управляет персонажем по имени Алекс Д., которому может выбрать пол и внешность. По ходу истории Алекс сталкивается с различными фракциями и персонажами, которые пытаются перекроить мир по своему ви́дению и хотят заручиться его/её поддержкой, и узнаёт о своём прошлом и связи с протагонистом Deus Ex Джей-Си Дентоном. Игрок исследует мир Invisible War, получая и выполняя задания, общаясь с NPC и прокачивая своего персонажа. Отличительной чертой геймплея является вариативность: игрок сам выбирает, каким образом выполнять задания, например, вступать с противниками в открытый бой, устранять их скрытно или вовсе избегать столкновений.

Разработка Deus Ex: Invisible War стартовала вскоре после релиза первой части. Ведущий дизайнер оригинальной игры Харви Смит сменил на должности руководителя Уоррена Спектора, который взял на себя роль координатора. В отличие от Deus Ex, которая изначально вышла на PC и впоследствии была портирована на PlayStation 2, сиквел создавался одновременно для персональных компьютеров и Xbox. Из-за этого команде пришлось изменить подход к геймдизайну, чтобы учесть технические ограничения приставки. Так, локации в игре стали меньше по размеру, а многие механики, такие как прокачка персонажа, были упрощены.

Deus Ex: Invisible War получила положительные оценки прессы. Журналисты хвалили нелинейный геймплей, позволяющий выполнить одну и ту же задачу разными способами, сюжет с морально неоднозначными выборами, графику и саундтрек. При этом отзывы на изменения в игровом процессе по сравнению с первой частью были смешанными: некоторые из них рецензенты отнесли к плюсам, в то время как другие подверглись критике за излишнее упрощение геймплея. С течением времени Invisible War стала восприниматься как провал, оставшийся в тени оригинальной игры. В разработке находилось несколько продолжений, отменённых по разным причинам. В 2011 году состоялся выход следующей части серии, Deus Ex: Human Revolution, разработанной Eidos Montreal.

Последние избранные списки

Из новых материалов
Знаете ли вы?

Титульный лист «Библии Гудбранда»
Титульный лист «Библии Гудбранда»
Шато Розан-Сегла
Шато Розан-Сегла
Коктейли в тики-кружках
Коктейли в тики-кружках

Текущие события

Елена Рыбакина
Елена Рыбакина

В этот день

Парламентский холм в 1878 году
Парламентский холм в 1878 году

Совместная работа недели

Примите также участие в конкурсах: