Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 15594 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

[Важно!] Old-Games.RU на Boosty

20.04.2022 16:51, Virgil, 44 комментария
Наш сайт существует долгое время только усилиями группы энтузиастов, на доход с баннерной рекламы и редкие пожертвования. Как вы могли слышать, рекламодатели вроде Google прекращают работу в России, а новых найти не так просто. Между тем цены на содержание сервера на площадке уже выросли в несколько раз, а также подорожали потенциально необходимые железные компоненты. Поэтому мы решили завести страницу на Бусти, сервисе для пожертвований, где люди, которым небезразлична судьба old-games.ru, смогут поддержать проект. Каких-то плюшек нет - просто спасибо от нас. Деньги пойдут на оплату аренды, проведение сервисных работ, покупку запчастей для нашего сервера и апгрейды ПО.

Если вам это не подходит, то список других вариантов пожертвований есть на странице donate.

Спасибо!

Приставки=Компьютеры? Old-Games.RU Podcast №111

Что лучше — приставки или компьютеры? Вот сложный вопрос. И мы сделаем его ещё сложнее — ведь существовали приставки, которые на самом деле были компьютерами, и компьютеры, которые на самом деле были приставками. Это сложно, но мы попробуем начать с начала.


https://vkvideo.ru/video-115220159_456239798
Телеграм-канал//Наш Бусти //Группа ВК//Подкаст в Я.Музыке//Подкаст в Itunes//

Wizardry: Crusaders of the Dark Savant переведена на русский язык

Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод компьютерной игры Wizardry: Crusaders of the Dark Savant («Волшба: Крестоносцы Чернокнижника») на русский язык.

Игра была разработана и издана компанией Sir-Tech в 1992 году на IBM PC (DOS) и на ряде других платформ. Также она была переиздана в 1996 году под Windows как «Wizardry Gold». Crusaders of the Dark Savant является седьмой игрой серии Wizardry как по счёту, так и по хронологии, а также второй частью последней, "классической" трилогии этой серии — саги о Чернокнижнике.

История данной части является прямым продолжением её приквела — Wizardry: Bane of the Cosmic Forge («Волшба: Горести горнила звёзд»). Отряд искателей приключений, так или иначе достигнув своих целей, был невольно втянут в гонку межгалактического масштаба за великим артефактом под названием Астрал Доминай, обнаруженным на тщательно скрываемой Звёздными владыками планете "затерянная Гардия". Обнаружение планеты стало следствием утери владыками контроля над Горнилом звёзд — пером или ручкой, способной воплотить в жизнь абсолютно всё, что будет написано с её помощью. Астрал Доминай — сфера, в которую великий учёный Фунзанг зашифровал своё последнее, величайшее открытие — секреты могущества Вселенной и даже самой жизни. Понимая, какую опасность может представлять этот артефакт, попав не в те руки, ставший с его помощью богом Фунзанг решил тщательно скрыть Астрал Доминай внутри созданной им же планеты Гардия, оставив для достойных владеть артефактом подсказки в виде большой карты, разделённой на множество разбросанных по всей планете частей, после чего навсегда исчез из этого мира. Узнав о том, что Астрал Доминай всё-таки существует, на его поиски отправились представители двух доминирующих в галактике империй: могущественные, воинственные, принципиальные и добросовестные Умпани, а также многочисленные, упорные, беспринципные и лживые Т'Ранги. Помимо них, на поиски артефакта отправился загадочный звёздный путешественник, настолько могущественный, что для достижения любых своих целей ему никогда не требовалось объединяться с кем-либо в союзы, — Чернокнижник. Последним участником этой гонки выступает наш отряд искателей приключений, которому предстоит решить судьбу артефакта и, возможно, целой Вселенной.

Работа над проектом впервые началась ещё в 1996 году четвёркой энтузиастов из Пензы: Сергеем Антошиным (ASM-программист), Вадимом Лопатиным (C-программист), Андреем Щеголевым (главный переводчик) и Андреем Елизаровым (автор идеи и второй переводчик). Ещё в те, уже далёкие времена ими был написан практически весь необходимый для полного перевода игры инструментарий, а также переведена большая часть игрового текста. Но из-за нехватки свободного времени проект приостановился, и команда приняла решение предоставить все свои наработки сообществу небезразличных к данной игре участников ныне почившего FIDO-ресурса RU.GAME.RPG. Недоделанный проект долгие годы так и оставался без внимания, пока в 2011 году он не был подхвачен пользователями old-games.ru, но спустя год все работы также были свёрнуты, а наработки — не предоставлены общественности. В 2018 году пользователь форума @midav123, ознакомившийся с восьмой частью этой серии и высоко её оценивший, решил также изучить и другие игры серии, начав с седьмой — приквела недавно пройденной игры. Узнав о существовании перевода для этой части, вскоре он был разочарован: уже почти в самом начале игры было найдено первое (и далеко не последнее) непереведённое описание местности. Но, изучая файлы игры, автор доработки перевода обнаружил редактор её текстов, быстро разобрался в его устройстве и принял решение проходить игру дальше, параллельно допереводя всё то, что осталось на английском языке. Таким образом, первая доработанная версия перевода появилась в открытом доступе в конце июля 2018 года, после чего автора настигла та же самая проблема, что и первоначальных переводчиков, — отсутствие свободного времени. Эта версия отличалась одним неприятным багом, из-за которого её было невозможно пройти в одном-единственном месте. Шли годы, но дальнейших попыток поправить ошибку особо никто не предпринимал, пока в мае 2025 года она не была наконец-то исправлена @Dimouse'ом, после чего автор доработки перевода, успевший за годы обзавестись как свободным временем, так и гораздо лучшими познаниями в английском языке, решил исправить все ошибки и неточности первой версии перевода, выпустив его вторую итерацию в открытый доступ в июне 2025 года. Параллельно этим событиям автор доработки занимался проектом перевода шестой части этой серии игр, который со временем был подхвачен Бюро переводов old-games.ru, после чего стало очевидно, что седьмая часть также заслуживает полноценного выпуска уже её перевода на сайте вместе со всей необходимой документацией на русском языке, а также переработанными внутриигровыми графическими материалами.

Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры «Wizardry: Crusaders of the Dark Savant», которая доступна любому игроку благодаря сайту Old-Games.ru.

Скачать русификатор можно на странице игры Wizardry: Crusaders of the Dark Savant.
Читать дальше...

Квест Tex Murphy: Martian Memorandum переведён на русский язык

Марс хранит свои тайны лучше любого сейфа. Здесь под красной пылью скрываются не только древние руины, но и преступления, за расследование которых берутся лишь самые отчаянные детективы.

Сегодня «Бюро переводов Old-Games.ru» публикует русский перевод Tex Murphy: Martian Memorandum («Текс Мёрфи: Марсианский меморандум») — научно-фантастического детективного квеста 1991 года, продолжающего серию игр о незадачливом частном сыщике. Игроку предстоит отправиться в марсианскую колонию, разыскать пропавшую дочь влиятельного промышленника и по пути распутать клубок интриг, связанных с корпорациями, мутантами и загадочной инопланетной цивилизацией. Серьёзный сюжет не раз разбавляется фирменным юмором и колкими комментариями харизматичного героя.


При работе над переводом игры мы c @Cryo1997 и @Dimouse постарались сохранить атмосферу оригинала, передать многочисленные шутки, каламбуры и особенности речи персонажей, чтобы приключение Текса Мёрфи воспринималось так же естественно, как и в оригинале.

Русификатор от «Бюро переводов Old-Games.ru» уже доступен на странице Tex Murphy: Martian Memorandum («Текс Мёрфи: Марсианский меморандум»)(1991, DOS, файлы). Запустить игру на русском языке можно как через эмулятор DOSBox, так и с помощью специальной сборки интерпретатора ScummVM.

25 лет Old-Games.RU

Поздравляем всех и в первую очередь себя с некруглой, но значительной датой: Old-Games.ru в этом году исполняется 25 лет!

Четверть века — это огромная веха в интернет-летоисчислении, где сайты появляются и исчезают после одной пропущенной платёжки от провайдера, коротенько вспыхнув, и, если повезёт, оказываются в анналах интернет-архива. И немалое число проектов сгинуло или пришло к забвению после перепродажи или потери интереса у владельца.

Old-Games.ru начал свою жизнь как маленький раздел на домашней странице одного человека, сменил несколько адресов, рос вширь, вглубь и даже в четвёртое измерение — и вот он здесь и поныне в эпоху думскроллинга, романов с чатботами и боязни выходить за пределы своего аккаунта в соцсетях. Посмотреть всю 25-летнюю летопись нашего сайта можно в обновленном разделе "История проекта".

Но тем приятнее заходить на OG и понимать, что сайт не только жив, но ещё и регулярно обновляется, а комьюнити активно на форуме и вне его. У нас уже размещено более 15 тысяч страниц игр, а только с начала этого года было выпущено пять новых локализаций от "Бюро Переводов" и не только. Не говоря уже о проектах в разделе "Мастерская", новых авторских статьях и видеороликах. Спасибо всем тем, кто трудился и трудится на благо сайта все эти годы!

Поздравляем всех с этим событием — и идём отмечать!

P.S. Спасибо @Dub Star за картинку.

Wizardry: Bane of the Cosmic Forge переведена на русский язык

Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод компьютерной игры Wizardry: Bane of the Cosmic Forge («Волшба: Горести горнила звёзд») на русский язык.

Игра была разработана и издана компанией Sir-Tech в 1990 году на IBM PC и на ряде других платформ.

Wizardry относится к числу старейших серий "партийных" компьютерных ролевых игр. Вместе с Ultima и Might and Magic она является одним из трёх "китов", на принципах которых был основан и по сей день "держится" весь жанр: как классических CRPG, так и японских JRPG.

Bane of the Cosmic Forge — шестая игра как по счёту, так и по хронологии в серии игр Wizardry. При этом она также является второй игрой этой серии, главным сценаристом которой выступил широко известный в узких кругах геймдизайнер Дэвид Брэдли, знаменитый играми пусть и не самыми удобными в плане управления и восприятия, но с довольно увлекательными историями и сюжетами; многогранными, сложными, запутанными и по-своему интересными ролевыми и боевыми системами; необычными игровыми расами, которые соседствуют со "стандартными", фэнтезийными вроде эльфов и гномов; а также смешиванием европейской культуры с различными элементами восточной. Помимо этого, Bane of the Cosmic Forge является перезапуском этой серии игр, а также началом последней "классической" её трилогии (после которой права на серию ушли к японцам, изменившим её до неузнаваемости) — саги о Чернокнижнике.

История данной части строится вокруг поисков отрядом молодых искателей приключений могущественного артефакта — Горнила звёзд, представляющего из себя перо или ручку, способную воплотить в жизнь абсолютно всё, что будет написано с её помощью. Предыдущими хозяевами этого артефакта были крайне злые и могущественные король и его придворный волшебник, последние правители королевства Ллилгамин (основное место действия всех предыдущих частей серии игр), которые, успев в буквальном смысле основательно "переписать" до неузнаваемости весь свой мир, в конечном итоге сами себя выписали из его истории, начав завидовать новоприобретённым силам друг друга.

Работы по проекту начались спонтанно пользователем форума @midav123 в рамках первого знакомства с серией игр «Wizardry» на волне успехов в доработке перевода продолжения этой игры — «Wizardry: Crusaders of the Dark Savant». В середине августа 2018 года на форум в открытую его часть была выложена первая русскоязычная редакция игры в виде множества текстовых файлов, т.к. на тот момент автор не имел представления, как внедрить их в саму игру, и надеялся, что в этом помогут более опытные специалисты. Но крайне малые известность и популярность этой игры на просторах СНГ давали о себе знать: шли годы, а проект так и стоял на месте, никак не развиваясь. Пока в начале сентября 2022 года автор не наткнулся на редактор последней трилогии серии игр «Wizardry» — «Cosmic Forge». С его помощью начались первые попытки внедрения перевода уже в саму игру, которые через некоторое время пришлось прервать из-за ограничений редактора в доступе к некоторой игровой информации, которую было необходимо переработать для завершённости проекта. Прошла ещё пара лет, автора всё никак не покидала идея добить проект до конца, и в итоге в начале лета 2025 года было принято решение попробовать перевести игру "до упора", до каких ресурсов можно было "дотянуться" редактором. Параллельно этому процессу во время многочисленных обсуждений проекта и консультаций с другими участниками Бюро к нему присоединился пользователь @excitoon, который создал инструментарий для экспорта и импорта игровых ресурсов, после чего полный перевод игры стал наконец-то возможен.

Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры «Wizardry: Bane of the Cosmic Forge», которая доступна любому игроку благодаря сайту Old-Games.ru.

Скачать русификатор можно на странице игры Wizardry: Bane of the Cosmic Forge.

Ishar: Legend of the Fortress переведена на русский язык

Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод Ishar: Legend of the Fortress («Ишар: Легенда о крепости») на русский язык.

Игра была разработана французской студией Silmarils и выпущена в 1992 году для платформ Amiga, Atari ST, MS-DOS и Macintosh. Она стала первой частью знаменитой трилогии Ishar, объединившей элементы классической ролевой игры, исследования мира и тактических сражений от первого лица. Ishar: Legend of the Fortress предлагает игрокам путешествие по загадочной земле Кендории, где необходимо собрать отряд героев, исследовать окружающий мир, сражаться с врагами и раскрыть тайны крепости Ишар.

Проект перевода на русский язык получился долгостроем. Первые попытки извлечь текст и разобраться с внутренними файлами игры были предприняты ещё в 2003 году. Однако из-за особенностей формата данных и отсутствия необходимых инструментов полноценная работа над переводом была отложена на долгие годы.

Только в 2022 году проект получил новое развитие. Силами "Бюро переводов Old-Games.ru" были заново изучены ресурсы, созданы методы работы с текстом и начат полноценный перевод игры. Для перевода была выбрана оригинальная CD-версия. Были переведены весь внутриигровой текст и элементы интерфейса. В последующие годы перевод проходил редактуру, проверку и тестирование для обеспечения стабильной работы.

Итогом многолетнего труда над Ishar: Legend of the Fortress стал первый и единственный полноценный перевод этой игры на русский язык.

Спустя более чем двадцать лет после первых попыток, начатых ещё в 2003 году, благодаря "Бюро переводов Old-Games.ru" работа была завершена в 2026 году. Теперь классическая RPG от Silmarils доступна русскоязычным игрокам на их родном языке!

Скачать русификатор можно на странице игры Ishar: Legend of the Fortress.

Сохранить Игру! - О Сейвах и Лоадах Old-Games.RU Podcast №110

В этом выпуске Вирджил и Димаус поговорят о такой основополагающей практике, как сохранения в играх. Казалось бы, о чём тут говорить, но вышло на целых 35 минут.

Мы расскажем о том, что учитывается при сохранении и как это отличается у разных типов игр. Мы покажем разные способы сохранения своего прогресса, которые применялись до начала времён. Мы продемонстрируем примеры того, как сохранения могут сами быть механикой и не только. Приятного просмотра!


https://vkvideo.ru/video-115220159_456239794
Телеграм-канал//Наш Бусти //Группа ВК//Подкаст в Я.Музыке//Подкаст в Itunes//

Might & Magic V - Darkside of Xeen переведена на русский язык

Привет, дорогие игроки, ценители древностей и просто любители старых игр. Ещё один представитель золотой классики прошлого стал проще для понимания русскоязычными игроками. Сегодня Бюро переводов представляет вам перевод замечательной RPG Might and Magic 5: Darkside of Xeen ("Меч и Магия 5: Сумерки Ксина").

Ценители ролевых игр прекрасно понимают знаковость этой игры. Для остальных буквально пару слов: серия Might and Magic — один из столпов классических CRPG — стартовала ещё в 1987 году и долгое время конкурировала с Ultima и Wizardry. Might and Magic — это не фэнтези про эльфов и гномов, как может показаться на первый взгляд, а фантастика с очень-очень глубоко проработанным миром. Обитатели вселенной Меча и Магии живут в своём фэнтезийном средневековье и даже не догадываются, что находятся на огромном космическом корабле, управляемом компьютером, а вся их магия — всего лишь очень сложные высокие технологии. Читали "Пасынки вселенной" или "Трудно быть богом"? Вот так и в Might and Magic, только ещё более проработанно.

Ценность конкретно этой части обусловлена тем, что именно в ней завершается длинная сага о противостоянии Шелтема и Корака (двух киборгов-хранителей), начатая ещё в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. И это последняя игра серии с классическим пошаговым геймплеем. Последующие перейдут уже на трёхмерные движки, и их действие будет происходить на планете Энрот, знакомой большинству пользователей по стратегическому ответвлению — Heroes of Might and Magic.

Путь данного перевода к релизу был извилист и тернист. Можно сказать, что это самый настоящий долгострой. Проект был начат ещё в 2016 году, и ничто не предвещало беды. От перевода MM4 остались готовые утилиты, при помощи которых были извлечены, а затем и переведены игровые тексты. Однако программист, умеющий работать с движком игры и занимавшийся переводом Might & Magic 4, скончался. Сама игра устроена так, что некоторые тексты хранятся в отдельных файлах, а другие - в исполняемых, коих здесь два, - и таковые от 4-й части по понятным причинам не подошли. И утилиты для работы с ними, использованные при переводе Might & Magic 4, для 5-й оказались непригодны. Как итог без программиста проект находился в вялотекущем состоянии до 2021 года, после чего был заморожен. Попытки разобраться в коде игры проводились, но без особого успеха.

В 2024 году @hippiman взял на себя роль программиста проекта и постепенно разобрался в устройстве игры. К середине 2025 года работа закипела - извлечены недостающие тексты, исправлены заставки, взломана защита, а исполняемый файл "обучен" работать с русскими символами. Основное бремя перевода оставшихся текстов и тестирования игры взяли на себя @midav123 и @Dimouse. Далее с помощью других участников Бюро проект был доведен до релизного состояния. Совместными усилиями @hippiman и @midav123 перевели и пересобрали мануал, а @KaiserGarett и @Dimouse сильно помогли с его редактированием. Вычитать и проверить верстку целых 120 страниц — это не так просто, как может показаться на первый взгляд.

А сейчас перед вами - впервые на русском языке - простирается целый мир Тёмной стороны Ксина.

P.S. Данный перевод рассчитан на работу только с отдельной версией Might and Magic 5. Вы можете попробовать объединить её с 4-й частью и получить World of Xeen, и эта сборка у вас даже запустится, но будет глючить и вылетать. Так лучше не делать, а подождать отдельного перевода World of Xeen.

Фестиваль GAMEДНИ 2026

29.03.2026 19:19, Virgil, 22 комментария
Old-Games.RU идёт на фестиваль GAMEДНИ 25-26 апреля в Москве. У команды OGRU будет своя зона, где олды улыбнутся, новички удивятся, а кто-то внезапно вспомнит пароль от детства.
Что ждёт внутри:

- Демозона глубокой локализации
Будут примеры работ легендарного «Бюро переводов» — когда русифицируют не просто текст, а всю атмосферу игры вплоть до последних шрифтов и пикселей. Но также и презентации новых локализаций, работа над которыми ещё ведётся!
- Доклад «Creepy Support: байки из электронно-вычислительного склепа» от Дмитрия [Newbilius] Моисеева с канала OLD HARD.

"Я решил сделать олдскульную игру и подумал: ну я же программист, что тут может пойти не так? А оно взяло и пошло"

- Публичная запись подкаста OGRU
Дуэт Virgil и Dimouse развернут живое обсуждение на одну из любопытных тем видеоигровой истории — прямо на фестивале.

- Конкурсы с призами на знание "игроистории"
Без них, конечно, никуда.

- Странное и прекрасное компьютерное железо из тьмы времён. То самое, которое хочется не только посмотреть, но и обязательно понажимать на все кнопки.

Так что если где-то на фестивале ты услышишь тихое:
«А помнишь, как оно грузилось с трёх дискет?»

— значит, ты почти наверняка уже рядом с зоной Old-Games.RU. До встречи!

Фестиваль пройдёт в павильоне «Бизнес.Техноград» на ВДНХ в течение двух дней: 25-26 апреля с 11 до 20 часов. Билеты можно купить по ссылке.