Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 15284 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Новости проекта
[Важно!] Old-Games.RU на Boosty
20.04.2022 16:51, Virgil,
44 комментария
Наш сайт существует долгое время только усилиями группы энтузиастов, на доход с баннерной рекламы и редкие пожертвования. Как вы могли слышать, рекламодатели вроде Google прекращают работу в России, а новых найти не так просто. Между тем цены на содержание сервера на площадке уже выросли в несколько раз, а также подорожали потенциально необходимые железные компоненты. Поэтому мы решили завести страницу на , сервисе для пожертвований, где люди, которым небезразлична судьба old-games.ru, смогут поддержать проект. Каких-то плюшек нет - просто спасибо от нас. Деньги пойдут на оплату аренды, проведение сервисных работ, покупку запчастей для нашего сервера и апгрейды ПО.
Если вам это не подходит, то список других вариантов пожертвований есть на странице donate.
Спасибо!
Если вам это не подходит, то список других вариантов пожертвований есть на странице donate.
Спасибо!
Квест Tex Murphy: Martian Memorandum переведён на русский язык
02.08.2026 17:12, warr11r,
16 комментариев
Марс хранит свои тайны лучше любого сейфа. Здесь под красной пылью скрываются не только древние руины, но и преступления, за расследование которых берутся лишь самые отчаянные детективы.
Сегодня «Бюро переводов Old-Games.ru» публикует русский перевод Tex Murphy: Martian Memorandum («Текс Мёрфи: Марсианский меморандум») — научно-фантастического детективного квеста 1991 года, продолжающего серию игр о незадачливом частном сыщике. Игроку предстоит отправиться в марсианскую колонию, разыскать пропавшую дочь влиятельного промышленника и по пути распутать клубок интриг, связанных с корпорациями, мутантами и загадочной инопланетной цивилизацией. Серьёзный сюжет не раз разбавляется фирменным юмором и колкими комментариями харизматичного героя.
При работе над переводом игры мы c @Cryo1997 и @Dimouse постарались сохранить атмосферу оригинала, передать многочисленные шутки, каламбуры и особенности речи персонажей, чтобы приключение Текса Мёрфи воспринималось так же естественно, как и в оригинале.
Русификатор от «Бюро переводов Old-Games.ru» уже доступен на странице Tex Murphy: Martian Memorandum («Текс Мёрфи: Марсианский меморандум»)(1991, DOS, файлы). Запустить игру на русском языке можно как через эмулятор DOSBox, так и с помощью интерпретатора ScummVM.
Сегодня «Бюро переводов Old-Games.ru» публикует русский перевод Tex Murphy: Martian Memorandum («Текс Мёрфи: Марсианский меморандум») — научно-фантастического детективного квеста 1991 года, продолжающего серию игр о незадачливом частном сыщике. Игроку предстоит отправиться в марсианскую колонию, разыскать пропавшую дочь влиятельного промышленника и по пути распутать клубок интриг, связанных с корпорациями, мутантами и загадочной инопланетной цивилизацией. Серьёзный сюжет не раз разбавляется фирменным юмором и колкими комментариями харизматичного героя.
При работе над переводом игры мы c @Cryo1997 и @Dimouse постарались сохранить атмосферу оригинала, передать многочисленные шутки, каламбуры и особенности речи персонажей, чтобы приключение Текса Мёрфи воспринималось так же естественно, как и в оригинале.
Русификатор от «Бюро переводов Old-Games.ru» уже доступен на странице Tex Murphy: Martian Memorandum («Текс Мёрфи: Марсианский меморандум»)(1991, DOS, файлы). Запустить игру на русском языке можно как через эмулятор DOSBox, так и с помощью интерпретатора ScummVM.
25 лет Old-Games.RU
23.07.2026 20:17, Virgil,
49 комментариев
Поздравляем всех и в первую очередь себя с некруглой, но значительной датой: Old-Games.ru в этом году исполняется 25 лет!
Четверть века — это огромная веха в интернет-летоисчислении, где сайты появляются и исчезают после одной пропущенной платёжки от провайдера, коротенько вспыхнув, и, если повезёт, оказываются в анналах интернет-архива. И немалое число проектов сгинуло или пришло к забвению после перепродажи или потери интереса у владельца.
Old-Games.ru начал свою жизнь как маленький раздел на домашней странице одного человека, сменил несколько адресов, рос вширь, вглубь и даже в четвёртое измерение — и вот он здесь и поныне в эпоху думскроллинга, романов с чатботами и боязни выходить за пределы своего аккаунта в соцсетях. Посмотреть всю 25-летнюю летопись нашего сайта можно в обновленном разделе "История проекта".
Но тем приятнее заходить на OG и понимать, что сайт не только жив, но ещё и регулярно обновляется, а комьюнити активно на форуме и вне его. У нас уже размещено более 15 тысяч страниц игр, а только с начала этого года было выпущено пять новых локализаций от "Бюро Переводов" и не только. Не говоря уже о проектах в разделе "Мастерская", новых авторских статьях и видеороликах. Спасибо всем тем, кто трудился и трудится на благо сайта все эти годы!
Поздравляем всех с этим событием — и идём отмечать!
P.S. Спасибо @Dub Star за картинку.
Четверть века — это огромная веха в интернет-летоисчислении, где сайты появляются и исчезают после одной пропущенной платёжки от провайдера, коротенько вспыхнув, и, если повезёт, оказываются в анналах интернет-архива. И немалое число проектов сгинуло или пришло к забвению после перепродажи или потери интереса у владельца.
Old-Games.ru начал свою жизнь как маленький раздел на домашней странице одного человека, сменил несколько адресов, рос вширь, вглубь и даже в четвёртое измерение — и вот он здесь и поныне в эпоху думскроллинга, романов с чатботами и боязни выходить за пределы своего аккаунта в соцсетях. Посмотреть всю 25-летнюю летопись нашего сайта можно в обновленном разделе "История проекта".
Но тем приятнее заходить на OG и понимать, что сайт не только жив, но ещё и регулярно обновляется, а комьюнити активно на форуме и вне его. У нас уже размещено более 15 тысяч страниц игр, а только с начала этого года было выпущено пять новых локализаций от "Бюро Переводов" и не только. Не говоря уже о проектах в разделе "Мастерская", новых авторских статьях и видеороликах. Спасибо всем тем, кто трудился и трудится на благо сайта все эти годы!
Поздравляем всех с этим событием — и идём отмечать!
P.S. Спасибо @Dub Star за картинку.
Wizardry: Bane of the Cosmic Forge переведена на русский язык
07.07.2026 10:03, midav123,
49 комментариев
Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод компьютерной игры Wizardry: Bane of the Cosmic Forge («Волшба: Горести горнила звёзд») на русский язык.
Игра была разработана и издана компанией Sir-Tech в 1990 году на IBM PC и на ряде других платформ.
Wizardry относится к числу старейших серий "партийных" компьютерных ролевых игр. Вместе с Ultima и Might and Magic она является одним из трёх "китов", на принципах которых был основан и по сей день "держится" весь жанр: как классических CRPG, так и японских JRPG.
Bane of the Cosmic Forge — шестая игра как по счёту, так и по хронологии в серии игр Wizardry. При этом она также является второй игрой этой серии, главным сценаристом которой выступил широко известный в узких кругах геймдизайнер Дэвид Брэдли, знаменитый играми пусть и не самыми удобными в плане управления и восприятия, но с довольно увлекательными историями и сюжетами; многогранными, сложными, запутанными и по-своему интересными ролевыми и боевыми системами; необычными игровыми расами, которые соседствуют со "стандартными", фэнтезийными вроде эльфов и гномов; а также смешиванием европейской культуры с различными элементами восточной. Помимо этого, Bane of the Cosmic Forge является перезапуском этой серии игр, а также началом последней "классической" её трилогии (после которой права на серию ушли к японцам, изменившим её до неузнаваемости) — саги о Чернокнижнике.
История данной части строится вокруг поисков отрядом молодых искателей приключений могущественного артефакта — Горнила звёзд, представляющего из себя перо или ручку, способную воплотить в жизнь абсолютно всё, что будет написано с её помощью. Предыдущими хозяевами этого артефакта были крайне злые и могущественные король и его придворный волшебник, последние правители королевства Ллилгамин (основное место действия всех предыдущих частей серии игр), которые, успев в буквальном смысле основательно "переписать" до неузнаваемости весь свой мир, в конечном итоге сами себя выписали из его истории, начав завидовать новоприобретённым силам друг друга.
Работы по проекту начались спонтанно пользователем форума @midav123 в рамках первого знакомства с серией игр «Wizardry» на волне успехов в доработке перевода продолжения этой игры — «Wizardry: Crusaders of the Dark Savant». В середине августа 2018 года на форум в открытую его часть была выложена первая русскоязычная редакция игры в виде множества текстовых файлов, т.к. на тот момент автор не имел представления, как внедрить их в саму игру, и надеялся, что в этом помогут более опытные специалисты. Но крайне малые известность и популярность этой игры на просторах СНГ давали о себе знать: шли годы, а проект так и стоял на месте, никак не развиваясь. Пока в начале сентября 2022 года автор не наткнулся на редактор последней трилогии серии игр «Wizardry» — «Cosmic Forge». С его помощью начались первые попытки внедрения перевода уже в саму игру, которые через некоторое время пришлось прервать из-за ограничений редактора в доступе к некоторой игровой информации, которую было необходимо переработать для завершённости проекта. Прошла ещё пара лет, автора всё никак не покидала идея добить проект до конца, и в итоге в начале лета 2025 года было принято решение попробовать перевести игру "до упора", до каких ресурсов можно было "дотянуться" редактором. Параллельно этому процессу во время многочисленных обсуждений проекта и консультаций с другими участниками Бюро к нему присоединился пользователь @excitoon, который создал инструментарий для экспорта и импорта игровых ресурсов, после чего полный перевод игры стал наконец-то возможен.
Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры «Wizardry: Bane of the Cosmic Forge», которая доступна любому игроку благодаря сайту Old-Games.ru.
Скачать русификатор можно на странице игры Wizardry: Bane of the Cosmic Forge.
Игра была разработана и издана компанией Sir-Tech в 1990 году на IBM PC и на ряде других платформ.
Wizardry относится к числу старейших серий "партийных" компьютерных ролевых игр. Вместе с Ultima и Might and Magic она является одним из трёх "китов", на принципах которых был основан и по сей день "держится" весь жанр: как классических CRPG, так и японских JRPG.
Bane of the Cosmic Forge — шестая игра как по счёту, так и по хронологии в серии игр Wizardry. При этом она также является второй игрой этой серии, главным сценаристом которой выступил широко известный в узких кругах геймдизайнер Дэвид Брэдли, знаменитый играми пусть и не самыми удобными в плане управления и восприятия, но с довольно увлекательными историями и сюжетами; многогранными, сложными, запутанными и по-своему интересными ролевыми и боевыми системами; необычными игровыми расами, которые соседствуют со "стандартными", фэнтезийными вроде эльфов и гномов; а также смешиванием европейской культуры с различными элементами восточной. Помимо этого, Bane of the Cosmic Forge является перезапуском этой серии игр, а также началом последней "классической" её трилогии (после которой права на серию ушли к японцам, изменившим её до неузнаваемости) — саги о Чернокнижнике.
История данной части строится вокруг поисков отрядом молодых искателей приключений могущественного артефакта — Горнила звёзд, представляющего из себя перо или ручку, способную воплотить в жизнь абсолютно всё, что будет написано с её помощью. Предыдущими хозяевами этого артефакта были крайне злые и могущественные король и его придворный волшебник, последние правители королевства Ллилгамин (основное место действия всех предыдущих частей серии игр), которые, успев в буквальном смысле основательно "переписать" до неузнаваемости весь свой мир, в конечном итоге сами себя выписали из его истории, начав завидовать новоприобретённым силам друг друга.
Работы по проекту начались спонтанно пользователем форума @midav123 в рамках первого знакомства с серией игр «Wizardry» на волне успехов в доработке перевода продолжения этой игры — «Wizardry: Crusaders of the Dark Savant». В середине августа 2018 года на форум в открытую его часть была выложена первая русскоязычная редакция игры в виде множества текстовых файлов, т.к. на тот момент автор не имел представления, как внедрить их в саму игру, и надеялся, что в этом помогут более опытные специалисты. Но крайне малые известность и популярность этой игры на просторах СНГ давали о себе знать: шли годы, а проект так и стоял на месте, никак не развиваясь. Пока в начале сентября 2022 года автор не наткнулся на редактор последней трилогии серии игр «Wizardry» — «Cosmic Forge». С его помощью начались первые попытки внедрения перевода уже в саму игру, которые через некоторое время пришлось прервать из-за ограничений редактора в доступе к некоторой игровой информации, которую было необходимо переработать для завершённости проекта. Прошла ещё пара лет, автора всё никак не покидала идея добить проект до конца, и в итоге в начале лета 2025 года было принято решение попробовать перевести игру "до упора", до каких ресурсов можно было "дотянуться" редактором. Параллельно этому процессу во время многочисленных обсуждений проекта и консультаций с другими участниками Бюро к нему присоединился пользователь @excitoon, который создал инструментарий для экспорта и импорта игровых ресурсов, после чего полный перевод игры стал наконец-то возможен.
Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры «Wizardry: Bane of the Cosmic Forge», которая доступна любому игроку благодаря сайту Old-Games.ru.
Скачать русификатор можно на странице игры Wizardry: Bane of the Cosmic Forge.
Ishar: Legend of the Fortress переведена на русский язык
22.06.2026 08:18, Dսke,
16 комментариев
Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод Ishar: Legend of the Fortress («Ишар: Легенда о крепости») на русский язык.
Игра была разработана французской студией Silmarils и выпущена в 1992 году для платформ Amiga, Atari ST, MS-DOS и Macintosh. Она стала первой частью знаменитой трилогии Ishar, объединившей элементы классической ролевой игры, исследования мира и тактических сражений от первого лица. Ishar: Legend of the Fortress предлагает игрокам путешествие по загадочной земле Кендории, где необходимо собрать отряд героев, исследовать окружающий мир, сражаться с врагами и раскрыть тайны крепости Ишар.
Проект перевода на русский язык получился долгостроем. Первые попытки извлечь текст и разобраться с внутренними файлами игры были предприняты ещё в 2003 году. Однако из-за особенностей формата данных и отсутствия необходимых инструментов полноценная работа над переводом была отложена на долгие годы.
Только в 2022 году проект получил новое развитие. Силами "Бюро переводов Old-Games.ru" были заново изучены ресурсы, созданы методы работы с текстом и начат полноценный перевод игры. Для перевода была выбрана оригинальная CD-версия. Были переведены весь внутриигровой текст и элементы интерфейса. В последующие годы перевод проходил редактуру, проверку и тестирование для обеспечения стабильной работы.
Итогом многолетнего труда над Ishar: Legend of the Fortress стал первый и единственный полноценный перевод этой игры на русский язык.
Спустя более чем двадцать лет после первых попыток, начатых ещё в 2003 году, благодаря "Бюро переводов Old-Games.ru" работа была завершена в 2026 году. Теперь классическая RPG от Silmarils доступна русскоязычным игрокам на их родном языке!
Скачать русификатор можно на странице игры Ishar: Legend of the Fortress.
Игра была разработана французской студией Silmarils и выпущена в 1992 году для платформ Amiga, Atari ST, MS-DOS и Macintosh. Она стала первой частью знаменитой трилогии Ishar, объединившей элементы классической ролевой игры, исследования мира и тактических сражений от первого лица. Ishar: Legend of the Fortress предлагает игрокам путешествие по загадочной земле Кендории, где необходимо собрать отряд героев, исследовать окружающий мир, сражаться с врагами и раскрыть тайны крепости Ишар.
Проект перевода на русский язык получился долгостроем. Первые попытки извлечь текст и разобраться с внутренними файлами игры были предприняты ещё в 2003 году. Однако из-за особенностей формата данных и отсутствия необходимых инструментов полноценная работа над переводом была отложена на долгие годы.
Только в 2022 году проект получил новое развитие. Силами "Бюро переводов Old-Games.ru" были заново изучены ресурсы, созданы методы работы с текстом и начат полноценный перевод игры. Для перевода была выбрана оригинальная CD-версия. Были переведены весь внутриигровой текст и элементы интерфейса. В последующие годы перевод проходил редактуру, проверку и тестирование для обеспечения стабильной работы.
Итогом многолетнего труда над Ishar: Legend of the Fortress стал первый и единственный полноценный перевод этой игры на русский язык.
Спустя более чем двадцать лет после первых попыток, начатых ещё в 2003 году, благодаря "Бюро переводов Old-Games.ru" работа была завершена в 2026 году. Теперь классическая RPG от Silmarils доступна русскоязычным игрокам на их родном языке!
Скачать русификатор можно на странице игры Ishar: Legend of the Fortress.
Сохранить Игру! - О Сейвах и Лоадах Old-Games.RU Podcast №110
16.04.2026 21:42, Virgil,
6 комментариев
В этом выпуске Вирджил и Димаус поговорят о такой основополагающей практике, как сохранения в играх. Казалось бы, о чём тут говорить, но вышло на целых 35 минут.
Мы расскажем о том, что учитывается при сохранении и как это отличается у разных типов игр. Мы покажем разные способы сохранения своего прогресса, которые применялись до начала времён. Мы продемонстрируем примеры того, как сохранения могут сами быть механикой и не только. Приятного просмотра!
// //////
Мы расскажем о том, что учитывается при сохранении и как это отличается у разных типов игр. Мы покажем разные способы сохранения своего прогресса, которые применялись до начала времён. Мы продемонстрируем примеры того, как сохранения могут сами быть механикой и не только. Приятного просмотра!
// //////
Might & Magic V - Darkside of Xeen переведена на русский язык
11.04.2026 09:53, hippiman,
26 комментариев
Привет, дорогие игроки, ценители древностей и просто любители старых игр. Ещё один представитель золотой классики прошлого стал проще для понимания русскоязычными игроками. Сегодня Бюро переводов представляет вам перевод замечательной RPG Might and Magic 5: Darkside of Xeen ("Меч и Магия 5: Сумерки Ксина").
Ценители ролевых игр прекрасно понимают знаковость этой игры. Для остальных буквально пару слов: серия Might and Magic — один из столпов классических CRPG — стартовала ещё в 1987 году и долгое время конкурировала с Ultima и Wizardry. Might and Magic — это не фэнтези про эльфов и гномов, как может показаться на первый взгляд, а фантастика с очень-очень глубоко проработанным миром. Обитатели вселенной Меча и Магии живут в своём фэнтезийном средневековье и даже не догадываются, что находятся на огромном космическом корабле, управляемом компьютером, а вся их магия — всего лишь очень сложные высокие технологии. Читали "Пасынки вселенной" или "Трудно быть богом"? Вот так и в Might and Magic, только ещё более проработанно.
Ценность конкретно этой части обусловлена тем, что именно в ней завершается длинная сага о противостоянии Шелтема и Корака (двух киборгов-хранителей), начатая ещё в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. И это последняя игра серии с классическим пошаговым геймплеем. Последующие перейдут уже на трёхмерные движки, и их действие будет происходить на планете Энрот, знакомой большинству пользователей по стратегическому ответвлению — Heroes of Might and Magic.
Путь данного перевода к релизу был извилист и тернист. Можно сказать, что это самый настоящий долгострой. Проект был начат ещё в 2016 году, и ничто не предвещало беды. От перевода MM4 остались готовые утилиты, при помощи которых были извлечены, а затем и переведены игровые тексты. Однако программист, умеющий работать с движком игры и занимавшийся переводом Might & Magic 4, скончался. Сама игра устроена так, что некоторые тексты хранятся в отдельных файлах, а другие - в исполняемых, коих здесь два, - и таковые от 4-й части по понятным причинам не подошли. И утилиты для работы с ними, использованные при переводе Might & Magic 4, для 5-й оказались непригодны. Как итог без программиста проект находился в вялотекущем состоянии до 2021 года, после чего был заморожен. Попытки разобраться в коде игры проводились, но без особого успеха.
В 2024 году @hippiman взял на себя роль программиста проекта и постепенно разобрался в устройстве игры. К середине 2025 года работа закипела - извлечены недостающие тексты, исправлены заставки, взломана защита, а исполняемый файл "обучен" работать с русскими символами. Основное бремя перевода оставшихся текстов и тестирования игры взяли на себя @midav123 и @Dimouse. Далее с помощью других участников Бюро проект был доведен до релизного состояния. Совместными усилиями @hippiman и @midav123 перевели и пересобрали мануал, а @KaiserGarett и @Dimouse сильно помогли с его редактированием. Вычитать и проверить верстку целых 120 страниц — это не так просто, как может показаться на первый взгляд.
А сейчас перед вами - впервые на русском языке - простирается целый мир Тёмной стороны Ксина.
P.S. Данный перевод рассчитан на работу только с отдельной версией Might and Magic 5. Вы можете попробовать объединить её с 4-й частью и получить World of Xeen, и эта сборка у вас даже запустится, но будет глючить и вылетать. Так лучше не делать, а подождать отдельного перевода World of Xeen.
Ценители ролевых игр прекрасно понимают знаковость этой игры. Для остальных буквально пару слов: серия Might and Magic — один из столпов классических CRPG — стартовала ещё в 1987 году и долгое время конкурировала с Ultima и Wizardry. Might and Magic — это не фэнтези про эльфов и гномов, как может показаться на первый взгляд, а фантастика с очень-очень глубоко проработанным миром. Обитатели вселенной Меча и Магии живут в своём фэнтезийном средневековье и даже не догадываются, что находятся на огромном космическом корабле, управляемом компьютером, а вся их магия — всего лишь очень сложные высокие технологии. Читали "Пасынки вселенной" или "Трудно быть богом"? Вот так и в Might and Magic, только ещё более проработанно.
Ценность конкретно этой части обусловлена тем, что именно в ней завершается длинная сага о противостоянии Шелтема и Корака (двух киборгов-хранителей), начатая ещё в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. И это последняя игра серии с классическим пошаговым геймплеем. Последующие перейдут уже на трёхмерные движки, и их действие будет происходить на планете Энрот, знакомой большинству пользователей по стратегическому ответвлению — Heroes of Might and Magic.
Путь данного перевода к релизу был извилист и тернист. Можно сказать, что это самый настоящий долгострой. Проект был начат ещё в 2016 году, и ничто не предвещало беды. От перевода MM4 остались готовые утилиты, при помощи которых были извлечены, а затем и переведены игровые тексты. Однако программист, умеющий работать с движком игры и занимавшийся переводом Might & Magic 4, скончался. Сама игра устроена так, что некоторые тексты хранятся в отдельных файлах, а другие - в исполняемых, коих здесь два, - и таковые от 4-й части по понятным причинам не подошли. И утилиты для работы с ними, использованные при переводе Might & Magic 4, для 5-й оказались непригодны. Как итог без программиста проект находился в вялотекущем состоянии до 2021 года, после чего был заморожен. Попытки разобраться в коде игры проводились, но без особого успеха.
В 2024 году @hippiman взял на себя роль программиста проекта и постепенно разобрался в устройстве игры. К середине 2025 года работа закипела - извлечены недостающие тексты, исправлены заставки, взломана защита, а исполняемый файл "обучен" работать с русскими символами. Основное бремя перевода оставшихся текстов и тестирования игры взяли на себя @midav123 и @Dimouse. Далее с помощью других участников Бюро проект был доведен до релизного состояния. Совместными усилиями @hippiman и @midav123 перевели и пересобрали мануал, а @KaiserGarett и @Dimouse сильно помогли с его редактированием. Вычитать и проверить верстку целых 120 страниц — это не так просто, как может показаться на первый взгляд.
А сейчас перед вами - впервые на русском языке - простирается целый мир Тёмной стороны Ксина.
P.S. Данный перевод рассчитан на работу только с отдельной версией Might and Magic 5. Вы можете попробовать объединить её с 4-й частью и получить World of Xeen, и эта сборка у вас даже запустится, но будет глючить и вылетать. Так лучше не делать, а подождать отдельного перевода World of Xeen.
Фестиваль GAMEДНИ 2026
29.03.2026 19:19, Virgil,
22 комментария
Old-Games.RU идёт на фестиваль GAMEДНИ 25-26 апреля в Москве. У команды OGRU будет своя зона, где олды улыбнутся, новички удивятся, а кто-то внезапно вспомнит пароль от детства.
Что ждёт внутри:
- Демозона глубокой локализации
Будут примеры работ легендарного «Бюро переводов» — когда русифицируют не просто текст, а всю атмосферу игры вплоть до последних шрифтов и пикселей. Но также и презентации новых локализаций, работа над которыми ещё ведётся!
- Доклад «: байки из электронно-вычислительного склепа» от Дмитрия [Newbilius] Моисеева с канала .
"Я решил сделать олдскульную игру и подумал: ну я же программист, что тут может пойти не так? А оно взяло и пошло"
- Публичная запись
Дуэт Virgil и Dimouse развернут живое обсуждение на одну из любопытных тем видеоигровой истории — прямо на фестивале.
- Конкурсы с призами на знание "игроистории"
Без них, конечно, никуда.
- Странное и прекрасное компьютерное железо из тьмы времён. То самое, которое хочется не только посмотреть, но и обязательно понажимать на все кнопки.
Так что если где-то на фестивале ты услышишь тихое:
«А помнишь, как оно грузилось с трёх дискет?»
— значит, ты почти наверняка уже рядом с зоной Old-Games.RU. До встречи!
Фестиваль пройдёт в павильоне «Бизнес.Техноград» на ВДНХ в течение двух дней: 25-26 апреля с 11 до 20 часов. Билеты можно купить
Что ждёт внутри:
- Демозона глубокой локализации
Будут примеры работ легендарного «Бюро переводов» — когда русифицируют не просто текст, а всю атмосферу игры вплоть до последних шрифтов и пикселей. Но также и презентации новых локализаций, работа над которыми ещё ведётся!
- Доклад «: байки из электронно-вычислительного склепа» от Дмитрия [Newbilius] Моисеева с канала .
"Я решил сделать олдскульную игру и подумал: ну я же программист, что тут может пойти не так? А оно взяло и пошло"
- Публичная запись
Дуэт Virgil и Dimouse развернут живое обсуждение на одну из любопытных тем видеоигровой истории — прямо на фестивале.
- Конкурсы с призами на знание "игроистории"
Без них, конечно, никуда.
- Странное и прекрасное компьютерное железо из тьмы времён. То самое, которое хочется не только посмотреть, но и обязательно понажимать на все кнопки.
Так что если где-то на фестивале ты услышишь тихое:
«А помнишь, как оно грузилось с трёх дискет?»
— значит, ты почти наверняка уже рядом с зоной Old-Games.RU. До встречи!
Фестиваль пройдёт в павильоне «Бизнес.Техноград» на ВДНХ в течение двух дней: 25-26 апреля с 11 до 20 часов. Билеты можно купить
Ежедневные игры от Old-Games.RU
27.02.2026 18:04, Newbilius,
38 комментариев
Вы никогда не задумывались о том, как много игр уже собрано коллективом сайта Old-Games? А их уже больше 14 ТЫСЯЧ! А сколько из них на слуху рядового олдгеймера? Сотни, ну, может быть, тысяча... Безусловно, регулярные новости о пополнении коллекции, статьи или видео на канале приподнимают завесу тайны над игровыми творениями прошлого. Но даже так многие игры остаются малоизвестными...
Ну что же, давайте попробуем это изменить. Встречайте - телеграм-канал ""! На этом канале каждый вечер будет публиковаться информация о какой-нибудь старой игре, размещённой на нашем сайте. Игры будут выбираться абсолютно случайным образом, так что готовьтесь получать информацию как о привычной классике, так и об играх, о которых вы наверняка и не слышали! И кто знает, возможно, среди них найдётся немало вещей, которые придутся вам по душе?..
Ну что же, давайте попробуем это изменить. Встречайте - телеграм-канал ""! На этом канале каждый вечер будет публиковаться информация о какой-нибудь старой игре, размещённой на нашем сайте. Игры будут выбираться абсолютно случайным образом, так что готовьтесь получать информацию как о привычной классике, так и об играх, о которых вы наверняка и не слышали! И кто знает, возможно, среди них найдётся немало вещей, которые придутся вам по душе?..
Battle Isle 2 переведена на русский язык
15.02.2026 00:13, UnknDoomer,
8 комментариев
Уважаемые ценители старых игр! Сегодня мы представляем вам перевод компьютерной игры «Battle Isle 2».
32 года назад, в 1994 году, немецкая компания Blue Byte Software GmbH, ныне являющаяся частью Ubisoft, выпустила сиквел научно-фантастической пошаговой стратегии, известной как «Battle Isle 2» или «Battle Isle 2200», ставшей по-своему знаковой вехой в развитии данного поджанра. Помимо комплексной технической составляющей (красочной VGA-графики, атмосферных звуковых эффектов, трёхмерных рендеров отрядов и заставок, демонстрирующих то или иное сражение), а также обилия разнообразных - исчисляющихся десятками - видов подконтрольных боевых единиц в диапазоне от подлодок и самолётов-разведчиков до самоходных крепостей и поездов, выполняющих роль дальнобойной артиллерии, на иную высоту вышла и другая составляющая - сюжет.
Если на момент выхода оригинала этот аспект в большей степени оставался за скобками в сопроводительной документации, то здесь он вышел на новую высоту, раскрывая дальнейшую непростую судьбу одинокого героя, оказывавшегося в очень далёком и чуждом для него мире, который, с одной стороны, погряз в междоусобных распрях, а с другой - вынужденно положился на вновь прибывшего незнакомца как на последнюю надежду в неравной схватке с вышедшим из-под контроля искусственным интеллектом, известным как «Титан-Нет».
Проект перевода ждала непростая судьба. Изначально он рассматривался как косвенное продолжение работы в «Мастерской», начатой ещё в 2012 году как самостоятельная инициатива @UnknDoomer, но долгое время оставался в сыром виде. Промежуточный черновой вариант был реализован 8 лет спустя, в 2020-м. Двумя годами позже проект был перенесён в «Бюро переводов Old-Games.Ru», где состав участников, задействованных в работе, существенно расширился, была собрана первая бета-версия перевода, охватывающая несколько миссий. Наконец, третий и завершающий этап наступил в середине 2025 и в начале 2026 годов, когда были допереведены оставшиеся миссии, подготовлена и свёрстана документация, проведено тестирование с целью выявления малозаметных шероховатостей. Итогом совместной работы стала русскоязычная версия игры, отныне доступная всем желающим.
Кратко о составе участников: @UnknDoomer - черновой вариант перевода и организация дальнейших процессов, тестирование; @bvedargh - разбор ресурсов, утилиты, подготовка шрифтов, первичная полировка и внедрение перевода; @zabrus - первичная полировка и внедрение перевода; @kirik-82, @Gunslinger7, @Anton_V - перевод руководств; @KaiserGarett - финализация перевода основных руководств и вёрстки, перевод краткой справки; @Dimouse - многочисленные правки, разработка дополнительных инструментов, финализация перевода; Kitana - консультации по дополнительным вопросам, Art - помощь с редактированием графических элементов.
Если вы ещё незнакомы с данным представителем классики стратегического жанра, то, возможно, сейчас самое время для того, чтобы отправиться в дальний космос.
32 года назад, в 1994 году, немецкая компания Blue Byte Software GmbH, ныне являющаяся частью Ubisoft, выпустила сиквел научно-фантастической пошаговой стратегии, известной как «Battle Isle 2» или «Battle Isle 2200», ставшей по-своему знаковой вехой в развитии данного поджанра. Помимо комплексной технической составляющей (красочной VGA-графики, атмосферных звуковых эффектов, трёхмерных рендеров отрядов и заставок, демонстрирующих то или иное сражение), а также обилия разнообразных - исчисляющихся десятками - видов подконтрольных боевых единиц в диапазоне от подлодок и самолётов-разведчиков до самоходных крепостей и поездов, выполняющих роль дальнобойной артиллерии, на иную высоту вышла и другая составляющая - сюжет.
Если на момент выхода оригинала этот аспект в большей степени оставался за скобками в сопроводительной документации, то здесь он вышел на новую высоту, раскрывая дальнейшую непростую судьбу одинокого героя, оказывавшегося в очень далёком и чуждом для него мире, который, с одной стороны, погряз в междоусобных распрях, а с другой - вынужденно положился на вновь прибывшего незнакомца как на последнюю надежду в неравной схватке с вышедшим из-под контроля искусственным интеллектом, известным как «Титан-Нет».
Проект перевода ждала непростая судьба. Изначально он рассматривался как косвенное продолжение работы в «Мастерской», начатой ещё в 2012 году как самостоятельная инициатива @UnknDoomer, но долгое время оставался в сыром виде. Промежуточный черновой вариант был реализован 8 лет спустя, в 2020-м. Двумя годами позже проект был перенесён в «Бюро переводов Old-Games.Ru», где состав участников, задействованных в работе, существенно расширился, была собрана первая бета-версия перевода, охватывающая несколько миссий. Наконец, третий и завершающий этап наступил в середине 2025 и в начале 2026 годов, когда были допереведены оставшиеся миссии, подготовлена и свёрстана документация, проведено тестирование с целью выявления малозаметных шероховатостей. Итогом совместной работы стала русскоязычная версия игры, отныне доступная всем желающим.
Кратко о составе участников: @UnknDoomer - черновой вариант перевода и организация дальнейших процессов, тестирование; @bvedargh - разбор ресурсов, утилиты, подготовка шрифтов, первичная полировка и внедрение перевода; @zabrus - первичная полировка и внедрение перевода; @kirik-82, @Gunslinger7, @Anton_V - перевод руководств; @KaiserGarett - финализация перевода основных руководств и вёрстки, перевод краткой справки; @Dimouse - многочисленные правки, разработка дополнительных инструментов, финализация перевода; Kitana - консультации по дополнительным вопросам, Art - помощь с редактированием графических элементов.
Если вы ещё незнакомы с данным представителем классики стратегического жанра, то, возможно, сейчас самое время для того, чтобы отправиться в дальний космос.